Civ4 - Asoka
Какво по-хубаво от Civ4 в есенна, дъждовна, съботна сутрин? Преди време бях написал една простичка стратегия за игра с Willem van Oranjie. Тази е с Asoka и е за по-напреднали. Asoka е Spiritual и Organized лидер на индийците. Това означава, че произвеждаме два пъти по-бързо Temple, Lighthouse, Factory и Courthouse. Имаме -50% Civic Upkeep и естествено No anarchy. Индия е уникална цивилизация с това, че има Fast Worker. За разлика от уникалните единици на другите цивилизации – Fast Worker се използва през цялата игра, а не само в определена епоха. Също така, той реално не е армия – нямаме специална армия, а по-добри работници. Това е едно важно предимство за тази стратегия. Друго важно предимство е, че започваме играта с Mysticism и Mining, което ни дава голяма вероятност да открием Buddhism или Hinduism и да имаме собствена религия от самото начало на играта. Религията е изключително важна в тази стратегия. Всъщност цялата стратегия се основава на религията.
Започваме играта на карта с два или три континента, по принцип можем да изберем карти с различна големина, лично аз избирам Large. По този начин, най-вероятно ще имаме по 3-4 цивилизации на континент. Континентите няма да имат контакт по между си, поне докато никой няма Caravel. Важно е да започнем на хубаво място. Континента може да бъде разкрит сравнително бързо, а за по-нетърпеливите могат да ползват WorldBuilder за да си огледат терена (което е един вид cheat). На близо трябва да имаме един носещ пари и щастие ресурс, в най-добрия случай Incense, но Gold, Silver, Gems, Wine също вършат добра работа. За да си “хванем” религията, трябва първи да развием Meditation или Polytheism. Тази работа е на късмет, но ако първата наука, която развием е Polytheism – имаме добри шансове. В случай, че не успеем – Load/Save и опит с Meditation. Ако пак не стане – имаме противник с дяволски добър start location – най-вероятно сме обречени. От тук нататък предполагам, че сме взели Hinduism, понеже все пак сме индийци. Философски момент в началото е дали да изчакаме първия град да нарасне, преди да започнем да строим Settlers. За тази стратегия е по-добре да изчакаме максимално – дори преди Settlers да извадим един Fast Worker, който да строи Pastures/Farms наоколо. Работниците са ни по-добри от на останалите – трябва да ги използваме максимално. След първоначалното разкриване на континента трябва да сме наясно с няколко неща – колко и какви градове бихме могли да построим, колко и какви цивилизации имаме наоколо и най-важното какви ресурси ще имаме. В идеалния случай ще можем да построим около 10 града, наоколо имаме Aggressive, Protective, Expansive, Creative лидери и цивилизации, които нямат религия (тоест наоколо няма Buddhism). Играта рядко разпределя цивилизациите стартиращи с Mysticism близо, така че има голяма вероятност да постигнем подобно разпределение. А тези, които няма Mysticism е изключително малко вероятно да “хванат” една от първите две религии. Градовете и ресурсите планираме внимателно, БЕЗ да планираме войни със съседните цивилизации на континента. Шансовете ни за успех се увеличават многократно ако имаме Stones и Marble – в противен случай строенето на Wonders е почти невъзможно. Важно е да имаме Incense, понеже това ни носи повече щастие в комбинация с религията и религиозните сгради в градовете, на по-късен етап от играта. Най-трудния момент в древността е да си построим градовете и да се опазим от варварите. Най-трудния момент в средновековието е да се опазим от съседните цивилизации, а в модерната епоха – да сме на първо място по точки и да спечелим играта (независимо по какъв начин). Индийците имат слаба армия, нямат уникална военна единица и трудно и бавно строят всичко свързано с война. За това стратегията ни се фокусира върху това да се пазим – в началото от варварите, после от всички останали. Защитата от варварите практически отпада, ако успеем да построим The Great Wall – те няма да могат да влизат в границите ни. Струва си да опитаме, единствено ако имаме Stones или град с изключително голяма продукция (което е малко вероятно да ни се случи). Най-вероятно сред противниците има Industrious цивилизация, или още по-зле Industrious цивилизация, която има Stones. Във втория случай биха строили стената (4?) пъти по-бързо от нас. Защитата ни ще се състои главно от Archers по градовете, стандартно във всеки град по един със City Garrison промоция. Това обаче не е достатъчно, ако нямаме Стената и варварите могат да навлязат в нашите граници – те могат и да унищожават Farms/Towns/Roads/Mines. За целта в началото можем да разполагаме Archers на ключови позиции с подходящи промоции. Това ще работи, докато варварите не започнат да идват със Swordsman, Axeman, Horseman. Когато започнат – и ние трябва да имаме такива. В идеалния случай ще имаме Bronze и Iron. За да направим силни Horseman трябва да имаме Stables, което не си струва строенето в нашия случай. Защитата може да бъде организирана с Axeman/Spearman с по една промоция (излезли от град с Barracks). Най-добре е варварите да не могат да ни разрушат нищо, но това рядко се постига. Ако разрушават прекалено много обаче, най-вероятно няма да успеем в играта – човек трябва да прецени кога си струва да се върне и/или почне от начало. Паралелно със защитата на територията вървят няколко други процеса – заселването на нова територия, строенето на нови improvements от работниците и разпространението на религията. За да не куца икономиката – тези неща трябва да вървят в хармония. Ако се разрастнем прекалено бързо – ще имаме слаби, бедни и скъпо струващи градове, които най-вероятно ще бъдат превзети. За да развиваме религията и/или културата се стремим бързо да строим Temple, веднага след разпространението на Hinduism в съответния град. Понеже в началото религията се разпространиява по търговските пътища – важно е да свързваме всички градове максимално бързо – без значение с река или път. Когато имаме Temple, можем в него да сложим Priest, това става по преценка в по-големите градове – целта ни е да вдигнем раждаемостта и да извадим Great Prophet. Още с първия пророк строим The Kashi Vishwanath – свещенната сграда за Hinduism, в свещенния град, който при нас най-вероятно е столицата. Тази сграда ни дава +1 Gold за всеки град с Hinduism, което я превръща в основен източник на приходи за икономиката.
Ако всичко е вървяло по план, до момента имаме около 10 града, които имат някакви основни сгради – Temple, Walls, Barracks, Monoment, Courthouse – може би не на всякъде и може би не всички. Континента обаче е разкрит, почти целия. Мястото, което имаме е запълнено – граничим със съседна цивилизация и голяма джунгла/полюс или океан от всички страни, но не сме много ощетени откъм територия. Претрепали сме големи количества варвари и имаме някаква малка, но способна да ни пази армия. Всичките ни градове имат Hinduism, както и някои от градовете на съседите. Имаме Organized Religion или Pacifism civic. Още по-хубаво е, ако съседите нямат друга религия. Точно в този момент ще трябва да се разберем с тях. За целта плюсовете и минусите в дипломацията играят основна роля. Ако нямаме силен съюзник – през средновековието ще ни сринат тотално. Тук се намесва религията, ако сме я разпространили в техни градове – те най-вероятно ще я приемат я за религия на държавата. При положение, че не я приемат сами, можем да ги накараме с някой дребен подарък и/или малко подмазване. А това ни сближава – при това ни сближава много. В идеалния случай всички на континента ще са приели Hinduism, в добри отношения сме с тях и до голяма степен можем да ги контролираме. Приходите ни са много добри, благодарение на The Kashi Vishwanath. Понеже няма опасност да ни нападнат от никъде – можем да отделим повече пари и усилия за развиване на технологии и градове, от колко за армия. Въпреки общата религия, има опасност някой от по-буйните съседни цивилизации да почнат война по между си. Това не винаги е лошо, но е хубаво да балансираме, никой не трябва да е прекалено силен и никой не трябва да е победен. Ако се стигне до крайности – можем да ги помирим (благодарение на многото плюсове в дипломацията). Целим да не се караме и да не се бием с никой на нашия континент. Най-вероятно другите цивилизации ще имат сериозни икономически проблеми. Ще идват често да искат пари и/или науки. Ние им даваме повечето нещата, които искат (в разумни граници). Гледаме да не изостават много и като цяло ги поддържаме. Придържаме се към принципа разделяй и владей. Към края на средновековието вече няма никаква опасност да се скараме с тях. На този етап при нужда можем дори да обявим война и с точно концентрирана и премерена атака да превземем някой техен град. Това ще ни го простят, но не трябва да се овличаме и да правим големи войни. Насочваме усилията към мореплаването – трябва ни Caravel за да открием другите континенти, преди те да са открили нас. До колко развити опоненти ще намерим е въпрос на късмет. Каквото и да става, на този етап от играта е почти невъзможно да ни елиминират. Въпросът е дали ще победим, ако сме в челната тройка по точки, когато намерим всички цивилизации – имаме сериозен шанс за победа. Намирането на другите континенти ни дава няколко възможности за още по-силно икономическо развитие. Трябва да ги използваме Благодарение на Marketplace по градовете, скоро можем да извадим Great Merchant, който да пратим на търговска мисия с Caravel. Тези кораби са бавни и слаби – с тях не можем да колонизираме, но можем да пращаме велики хора, мисионери, шпиони и изследователи. Добре е да се възползваме максимално от тях. Внимателно си набелязваме континент и/или цивилизация и изпращаме поне два кораба с мисионери. Най-вероятно ще има поне една цивилизация със слабо развита религия и/или без такава. Тя е нашата цел. Разпространявайки религията ни в нейните градове имаме шанс тя да я приеме и по този начин да станем съюзници. Дори това да не се случи ще печелим +1 Gold за всеки техен град с нашата религия. Тук е момента да припомня, че този бонус може да се увеличи с The Spiral Minaret. Добре е да го построим – на всяка цена. Благодарение на многото пари от религията и търговията с другите континенти – скоро ще можем да правим по-модерни кораби. Това ни дава още няколко много ценни възможности. Най-напред можем да строим Privateer – пиратския кораб, който може да граби чуждите води, без да обявява война. Понеже най-вероятно опонентите дори още нямат Caravel, поддържането на флота от 4-5 Privateers може да доведе до големи приходи. С тях можем да грабим рибарските лодки, но по-ценното е блокадата на градовете – по този начин всички приходи от търговия към съответния град идват при нас. С Galleon можем да атакуваме другите континенти или да строим колонии. Целта ни може да бъде завладяването на някакъв ресурс или колонизирането на част от континента, която не е заселена. Тези неща са възможни, но трябва да действаме внимателно – инвазиите с Galleons не са препоръчително – най-вероятно няма да успеем. В идеалния случай ще си направим една-две малки колонии за ресурси, които ще се пазят от 3-4 Musketman със City Garrison промоции. Тук е момента да отбележа, че Musketman е бавна за строене и скъпа армия. Ако имаме парите е добре да ги купуваме и после да си ги пазим – да ги ползваме само за защита на градовете. Бедните ни опоненти е малко вероятно да строят такива – за сметка на това ще имат огромни сурии от по-стари армии. Ние не поддържаме голяма армия, нашата армия е малка и модерна. При всички случаи трябва да имаме предвид, че индийците далеч не са най-добрите военни и най-добрите колонизатори (като испанците например). Трябва да се концентрираме върху разбирателството с всички и религията, а от там икономиката, от икономиката – науката и продукцията, а от там крайната победа. Не трябва да забравяме, че ако имаме проблем с някоя войнствена цивилизация, вместо да я нападаме ние – можем да изпратим някой от послушните ни съюзници на нашия континент. Ако сме си изиграли играта добре, послушните ни съюзници на този етап може и вече да са васали, което ни помага допълнително.
Ако всичко е вървяло по план, до момента имаме 10-15 града с прекалено много сгради за изброяване. Важно е да сме профилирали правилно градовете – всичко на всякъде не е необходимо (освен религиозните сгради). Морските трябва да имат Harbor и Custom House. Където сме успели и е необходимо трябва да има Castle, University, Observatory, Market, Bank, Library, University и т.н. Вече имаме Rifleman и наближаваме индустриалната епоха. С повече късмет може да имаме и силен флот (едва ли ще е най-силния). Стратегията ни тук може да се опише с няколко думи – велики хора, големи градове, силна защита и мощна икономика. При правилно развитие на градовете и Pacifism, можем сравнително често да изваждаме различни велики хора от различно профилираните градове. Важно е да ги ползваме максимално ефективно. За големите градове ни трябва здраве и храна. Здравето най-вероятно вече го имаме, благодарение на стоките, които носят здраве за хората. Проблемът с храната обаче най-добре се решава от корпорация. Много е важно да успеем да построим Sid’s Sushi Co или Cereal Mills, в зависимост от това дали можем по-лесно да си намерим риба (Fish, Clam, Crab) или зърнени храни (Rice, Wheat, Corn). Максималното разпространение на корпорацията е също много важно. Но трябва да става в синхрон с икономиката. Икономическите кризи на този етап могат да бъдат фатални. Опонентите ни на този етап са силни, някои от тях имат по-голяма територия и произвеждат/развиват науки бързо. Тези неща можем да ги компенсираме със шпионаж, дипломация, както и различни търговски и религиозни трикове. Например, ако сме успели да “хванем” още някоя религия – сега е удобен момент да я разпространим и нея. Това обаче крие извесни рискове – може някой наш съюзник да я приеме, и да се скара с нас. Въпреки, че религията е открита от нас и при нас е свещенния и град, ако тя не е религия на държавата – това ни раздалечава. Важно е, ако ще правим подобно нещо да минем на Free Religion, това компенсира негативните ефекти. Можем да победим благодарение на легендрана култура, с космическия кораб, с доминация или ако всички ни станат васали. Всичките тези победи не са лесни – трябва да избираме според ситуацията.
Мога да пиша още много по темата, обаче ми писна. А и не съм сигурен дали в България има други такива маниаци на тази игра, които да ми четат писанията. Ако някой се кефи – да драсне някой ред. Другия път ще пиша за интересна стратегия с Римпляните.
Стратегия за CIV4 2
Ще се опитам да опиша една конкретна стратегия за игра на Civilization 4: Beyond The Sword. Тя е подходяща за хора, които са играли на предишните версии на играта и искат сравнително бързо (без да губят много време) да започнат да играят на новата. Естествено тя предлага много повече неща от колкото аз ще успея да опиша тук. Но това е някакъв добър стартов минимум.
CIV4 е 3D игра, което може да бъде изключително пречещо и досадно. Лично на мен ми беше неприятна и ми се виеше свят в началото. За това е добре преди да започнете от настройките да изключите всички специални ефекти, да направите армиите да са само с едно “човече” и да махнете анимираните битки. Следващата стъпка е да си изберете карта и държава и лидер, с който да играете. Тези три неща са изключително важни, всичко което описвам тук би било изцяло погрешно за различна карта, различен лидер и различна държава. И така, тази стратегия се отнася за карта тип Archipelago с Dutch Empire, с лидер Willem van Oranje (той е единствен възможен за тази държава). Willem е Creative и Financial лидер, което му дава +2 Culture/City, Double production speed of Library, Theatre, Colosseum и най-важното за тази стратегия +1 Gold on Plots with 2 Gold . Идеята на картите от този тип е да имате много вода и малко земя. Те ви осигуряват няколко важни неща. Бързата експанзия в началото е невъзможна, както за вас, така и за компютърните опоненти. Можете да играете с доста малко Workers, тъй като земята върху която можете да строите Improvments е малко. Всичките ви градове ще бъдат свързани един с друг през морски пътища на ранен етап от играта. Това спестява строенето на пътища, и много увеличава паричните потоци в началото. Основен момент в тази стратегия са точно тези парични потоци. Още в началото, благодарение на Willem вие ще имате +3 Gold на всички морски квадратчета. Това само по себе си ви осигурява доста сериозни приходи, които както знаем са тясно свързани с бързото развиване на науките, което пък е един от най-важните елементи на играта. Не очаквайте обаче само това да ви донесе предимство пред останалите играчи, най-вероятно на тази карта ще си имате работа с други Financial лидери, които ще имат същия бонус.
Вие започвате играта с две науки – Fishing и Agriculture. Ще бъдете на малко островче, като ще имате място за 2 или 3 града, разположени сравнително близо (сигурно ще си препокриват част от квадратчетата, но това не е проблем). Първия град естествено е най-важен, аз винаги го строя без да местя Settler-а от първоначалната му позиция. Сигурно ще имате в рамките на града си Fish, Clam или Crab ресурси – риби, миди или раци, а може и няколко от тях. В такъв случай първото нещо, което е добре да построите в първия си град е Work Boat – една или няколко. С тях можете да използвате тези ресурси. По този начин практически решавате проблема с изхранването на града си – ще вземете +5 Food. Освен това снабдявате столицата, както и градовете, които ще строите след това с този ресурс. А това ви носи +1 Health във всички свързани градове – тези които ще строите за в бъдеще. Когато градът ви порасне малко, е добре да почнете да строите Settler. За това няма точна рецепта, става по усет, според картата и ресурсите, които имате. Както и в предишните версии на CIV, в началото всичко е въпрос на бързо развитие. Планирайте новите си градове, така че да не губите нито едно квадратче земя, особено ако е гора или хълм. Те са много ценни защото ви дават продукция, а тя е доста дефицитна в началото, при толкова много море. Не се бавете много и с първия си Worker. Той е особено важен, ако имате земен ресурс, който можете да използвате веднага, и най-вече – Horses, Stone, Marble. Строенето на пасища и Cottage също може да стане с приоритет. Ще видите кое за какво служи. Пак благодарение на лидера, който избрахте вие имате начално количество култура във всеки град, който ще строите. Това ви спестява тежката и бавна работа да строите Monument за да си разширите границите. Развиването на науките в началото пак е въпрос на усет, трябва да прецените точно от какво най-много имате нужда. Тук идва дългия и сложен въпрос за религиите. Първата цивилизация, която открие една от няколко определени науки, получава Holy City за съответна религия. Първата религия, която може да се открие е Buddism, това се случва в първата цивилизация, която развие Meditation. Най-вероятно няма да се случи на вас да я откриете, защото с голяма вероятност някоя друга цивилизация ще е с Religious лидер, който ще я развие преди вас. За вас е много важно да откриете поне една религия. Аз препоръчвам тя да е Confucianism, това става, когато развиете Code of Laws. Естествено и тук се иска усет, и най-вече да следите как се развиват другите. Голямата дилема е дали да имате една религия или няколко. По принцип религиите се разпространяват по търговските пътища, тръгвайки от градовете в, които са открити (по-късните идва и с Missionary). Ако имате силна, ваша си религия, и тя е само една можете да получите хубави бонуси от Organized Religion и Theocracy Civics. Както ще видите сами, за разлика от предишните версии тук формите на управление са разделени на категории – Government, Legal, Labor, Economy, Religion. Можете да ползвате всички форми на управление от Goverment и Religion, ако построите съответно The Pyramids и Shwedagon Paya. Те се строят по-лесно съответно със Stones и Gold. Ако имате късмет и ресурси ще успеете да ги построите преди останалите. Тук има един интересен момент, ако успеете да се развивате бързо и да откривате нови науки преди опонентите – със сигурност ще имате поне две религии. В началото това е проблем, защото те си пречат и от State Religion трудно можете да изкарате максимален бонус. Градовете ви могат да имат и по повече от една религия, но това става трудно в началото. За това трябва да прецените дали си струва да откривате повече религии. Плюсовете на това са, че ще имате много повече култура и много повече възможности за влияние върху опонентите. Многото религии ще спрат да водят до проблеми чак когато минете на Free Religion Civic. Ако някой опонент мине на ваша религия, това сближава двата народа и води до бонуси в дипломацията и шпионажа. Дори след време вероятно ще се съгласи да ви стане васал (нещо което още не съм използвал пълноценно). Религиите ви носят и интересни алтернативни начини за производство и генериране на пари и наука, но за тях няма да говоря тук – трудно ще ги използвате в първата си игра. Независимо дали имате една или повече религии полагайте някакви усилия за разпространението им, не прекалено големи, но някакви. Във всички случаи внимавайте някой от опонентите да не напредне много с културата, това може да означава, че сте изгубили играта. До голяма степен в играта културата и религията са обвързани, но не напълно. Можете да имате голяма култура и без особено развите религия, за това може да ви помогнат и качествата на лидера – бързо строене на Library, Colosseum, Theatre. С напредването на играта се опитвайте максимално бързо да докопате колкото се може повече ресурси и земя. Използвайте си ресурсите веднага щом това е възможно, тоест когато сте развили съответна наука за тях. Разкривайте картата автоматично, като изпращате различни лодки с такава мисия. Разкриването на опонентите на картата ви дава възможност за търговия с тях, което ви генерира пари в морските (тоест всички) градове. Също така ви позволява да си обменяте ресурси, чрез дипломация. Броят и печалбата от търговските пътища зависи и от формата на управление, както и от различните сгради в градовете. Дълго време в играта ще имате градове, които ще имат малко продукция, което прави бавно строителството на сгради. В началото можете да компенсирате този недостиг благодарение на робството – със Slavery ще можете, както и в предните версии на цивилизацията да жертвате част от населението в името на по-бързо строителство. Естествено това трябва да се ползва с мярка, защото генерира недоволство и много други проблеми. На ранен етап в столицата си можете да построите Moai Statues, което ви дава продукция и от морските квадратчета. По този начин там ще можете да строите всичко много бързо, полезно е тази преднина да се използва строителство на Wonders. В градовете си недейте да строите наред, или само това което ви се предлага (ако сте пуснали опцията за предложения). Стройте само важните неща, за тази стратегия те включват – Lighthouse, Granary, Harbour, Custom House, Courthouse, Theatre, Library, Dike. Интересна постройка е Dike, тя е уникална за Dutch Empire и ви позволява да вадите продукция от морето, за разлика от Moai Statues можете да я строите на много места. За съжаление идва малко късно в играта.
Целта на всички тези упражнения беше да имате повече пари от противника, и от там повече наука и повече култура. Играта обаче не се изчерпва с това. Ще имате сериозни проблеми, ако не поддържате добра армия и най-вече, заради картата, добра флота. Това ще ви е особено необходимо ако на близо има някоя войнстваща цивилизация – примерно японци или монголци. Въпреки, че през повечето време те ще са назад с технологиите, често пъти това не им пречи да ви напердашат подобаващо, което е достатъчно за да се провалите в играта. Очевидно няма как да отделяте прекалено много пари и продукция за войска, но трябва да си пазите градовете добре. Този номер се получава с натрупване. Целта е да строите от време на време по някоя армийка във всеки град, по възможност която се строи бързо. Какво можете да построите до голяма степен зависи и от ресурсите. Но специално за тази карта, Copper или Iron са ви напълно достатъчни в началото. Може да се мине и без Horses. По този начин, когато достигнете до средновековието, ще имате по 2-3 военни единици в повечето градове – примерно Warrior, Archer, Spearman., ако сте били хитри – ще имате и Walls. В този период вероятността да ви напердашат е най-голяма. Важно е да отделите достатъчно пари и да си направите upgrade на войските до Pikeman. При първа възможност да построите Castle. Замъка ви дава още един търговски път, което е голям плюс, освен това до голяма степен ви решава проблемите за защита на града. Ако ви атакува някой опонент, почти със сигурност ще дойде с много на брой Horse Archer, Knight, War Elephant. Трябва да се пазите от тези неща и да воювате само в краен случай. Ако войната е неизбежна и имате сравнително слаба армия има няколко възможни измъквания. Един възможен вариант е да развиете бързичко Gunpowder и да си направите upgrade до Musketeer на защитниците, поне там където ще ви атакуват. Още по-хубаво е, ако сте развили Nationalism и сте в Nationhood Civic. Това ви дава възможност да набирате армия от градовете. Тя е по-слаба от професионалната, но можете да извадите много, за кратко време, без да харчите пари и тя ви идва максимално модернизирана (за съжаление ще ви вади Maceman вместо Pikeman преди Gunpowder). За флотата на този етап, благодарение на цивилизацията, с която играете ще можете да строите East Indiaman – това е един доста силен за времето си кораб. Когато имате Nationhood, Rifleman в повечето градове, Coal или Oil ресурс, и Industrialization наука – най-вероятно сте се справили и няма да имате проблеми по-натам.
С тази стратегия успявам да се задържа на върха и да съм по-добър от останалите на трудност Prince. Ако все пак не успеете има няколко вратички за измъкване. Великите хора, които от време на време се раждат са много важен елемент на играта. Ако сте развили силна търговия, но въпреки това не сте на първо място – има голяма вероятност честичко да ви се раждат Great Merchant. Ако успеете да ги карате в далечни градове, това ще ви донася по около 2500 Gold, което хич не е малко. С толкова много пари можете да сложите науката на 100% и да настигнете, тези които са преди вас. Друг начин да ги настигнете е с Golden Age – използвайте го внимателно, защото всеки следващ се постига по-трудно. Лично аз съм използвал максимум два. Ако имате подходящи Wonders ще можете да се радвате на повече и по-дълги такива. Трети начин да настигнете някой е войната, но това е рисковано, защото колкото повече ресурси давате за армия, толкова повече изоставате от останалите играчи. А за да напердашите някой порядъчно е необходима много голяма армия. Дори да елиминирате един, има голям риск останалите да ви изпреварят.
Няма да пиша за модерната епоха, струва ми се, че там нещата са предопределени до голяма степен. Всички цивилизации могат да извадят голяма и силна армия, войните са изключително трудна работа и се случват рядко. Интересни са корпорациите, които можете да строите, но за тях няма да пиша тук. Най-вероятния печеливш играч е този с най-много точки, независимо по какъв начин реши да печели.
