Какво по-хубаво от Civ4 в есенна, дъждовна, съботна сутрин? Преди време бях написал една простичка стратегия за игра с Willem van Oranjie. Тази е с Asoka и е за по-напреднали. Asoka е Spiritual и Organized лидер на индийците. Това означава, че произвеждаме два пъти по-бързо Temple, Lighthouse, Factory и Courthouse. Имаме -50% Civic Upkeep и естествено No anarchy. Индия е уникална цивилизация с това, че има Fast Worker. За разлика от уникалните единици на другите цивилизации – Fast Worker се използва през цялата игра, а не само в определена епоха. Също така, той реално не е армия – нямаме специална армия, а по-добри работници. Това е едно важно предимство за тази стратегия. Друго важно предимство е, че започваме играта с Mysticism и Mining, което ни дава голяма вероятност да открием Buddhism или Hinduism и да имаме собствена религия от самото начало на играта. Религията е изключително важна в тази стратегия. Всъщност цялата стратегия се основава на религията.
Започваме играта на карта с два или три континента, по принцип можем да изберем карти с различна големина, лично аз избирам Large. По този начин, най-вероятно ще имаме по 3-4 цивилизации на континент. Континентите няма да имат контакт по между си, поне докато никой няма Caravel. Важно е да започнем на хубаво място. Континента може да бъде разкрит сравнително бързо, а за по-нетърпеливите могат да ползват WorldBuilder за да си огледат терена (което е един вид cheat). На близо трябва да имаме един носещ пари и щастие ресурс, в най-добрия случай Incense, но Gold, Silver, Gems, Wine също вършат добра работа. За да си “хванем” религията, трябва първи да развием Meditation или Polytheism. Тази работа е на късмет, но ако първата наука, която развием е Polytheism – имаме добри шансове. В случай, че не успеем – Load/Save и опит с Meditation. Ако пак не стане – имаме противник с дяволски добър start location – най-вероятно сме обречени. От тук нататък предполагам, че сме взели Hinduism, понеже все пак сме индийци. Философски момент в началото е дали да изчакаме първия град да нарасне, преди да започнем да строим Settlers. За тази стратегия е по-добре да изчакаме максимално – дори преди Settlers да извадим един Fast Worker, който да строи Pastures/Farms наоколо. Работниците са ни по-добри от на останалите – трябва да ги използваме максимално. След първоначалното разкриване на континента трябва да сме наясно с няколко неща – колко и какви градове бихме могли да построим, колко и какви цивилизации имаме наоколо и най-важното какви ресурси ще имаме. В идеалния случай ще можем да построим около 10 града, наоколо имаме Aggressive, Protective, Expansive, Creative лидери и цивилизации, които нямат религия (тоест наоколо няма Buddhism). Играта рядко разпределя цивилизациите стартиращи с Mysticism близо, така че има голяма вероятност да постигнем подобно разпределение. А тези, които няма Mysticism е изключително малко вероятно да “хванат” една от първите две религии. Градовете и ресурсите планираме внимателно, БЕЗ да планираме войни със съседните цивилизации на континента. Шансовете ни за успех се увеличават многократно ако имаме Stones и Marble – в противен случай строенето на Wonders е почти невъзможно. Важно е да имаме Incense, понеже това ни носи повече щастие в комбинация с религията и религиозните сгради в градовете, на по-късен етап от играта. Най-трудния момент в древността е да си построим градовете и да се опазим от варварите. Най-трудния момент в средновековието е да се опазим от съседните цивилизации, а в модерната епоха – да сме на първо място по точки и да спечелим играта (независимо по какъв начин). Индийците имат слаба армия, нямат уникална военна единица и трудно и бавно строят всичко свързано с война. За това стратегията ни се фокусира върху това да се пазим – в началото от варварите, после от всички останали. Защитата от варварите практически отпада, ако успеем да построим The Great Wall – те няма да могат да влизат в границите ни. Струва си да опитаме, единствено ако имаме Stones или град с изключително голяма продукция (което е малко вероятно да ни се случи). Най-вероятно сред противниците има Industrious цивилизация, или още по-зле Industrious цивилизация, която има Stones. Във втория случай биха строили стената (4?) пъти по-бързо от нас. Защитата ни ще се състои главно от Archers по градовете, стандартно във всеки град по един със City Garrison промоция. Това обаче не е достатъчно, ако нямаме Стената и варварите могат да навлязат в нашите граници – те могат и да унищожават Farms/Towns/Roads/Mines. За целта в началото можем да разполагаме Archers на ключови позиции с подходящи промоции. Това ще работи, докато варварите не започнат да идват със Swordsman, Axeman, Horseman. Когато започнат – и ние трябва да имаме такива. В идеалния случай ще имаме Bronze и Iron. За да направим силни Horseman трябва да имаме Stables, което не си струва строенето в нашия случай. Защитата може да бъде организирана с Axeman/Spearman с по една промоция (излезли от град с Barracks). Най-добре е варварите да не могат да ни разрушат нищо, но това рядко се постига. Ако разрушават прекалено много обаче, най-вероятно няма да успеем в играта – човек трябва да прецени кога си струва да се върне и/или почне от начало. Паралелно със защитата на територията вървят няколко други процеса – заселването на нова територия, строенето на нови improvements от работниците и разпространението на религията. За да не куца икономиката – тези неща трябва да вървят в хармония. Ако се разрастнем прекалено бързо – ще имаме слаби, бедни и скъпо струващи градове, които най-вероятно ще бъдат превзети. За да развиваме религията и/или културата се стремим бързо да строим Temple, веднага след разпространението на Hinduism в съответния град. Понеже в началото религията се разпространиява по търговските пътища – важно е да свързваме всички градове максимално бързо – без значение с река или път. Когато имаме Temple, можем в него да сложим Priest, това става по преценка в по-големите градове – целта ни е да вдигнем раждаемостта и да извадим Great Prophet. Още с първия пророк строим The Kashi Vishwanath – свещенната сграда за Hinduism, в свещенния град, който при нас най-вероятно е столицата. Тази сграда ни дава +1 Gold за всеки град с Hinduism, което я превръща в основен източник на приходи за икономиката.
Ако всичко е вървяло по план, до момента имаме около 10 града, които имат някакви основни сгради – Temple, Walls, Barracks, Monoment, Courthouse – може би не на всякъде и може би не всички. Континента обаче е разкрит, почти целия. Мястото, което имаме е запълнено – граничим със съседна цивилизация и голяма джунгла/полюс или океан от всички страни, но не сме много ощетени откъм територия. Претрепали сме големи количества варвари и имаме някаква малка, но способна да ни пази армия. Всичките ни градове имат Hinduism, както и някои от градовете на съседите. Имаме Organized Religion или Pacifism civic. Още по-хубаво е, ако съседите нямат друга религия. Точно в този момент ще трябва да се разберем с тях. За целта плюсовете и минусите в дипломацията играят основна роля. Ако нямаме силен съюзник – през средновековието ще ни сринат тотално. Тук се намесва религията, ако сме я разпространили в техни градове – те най-вероятно ще я приемат я за религия на държавата. При положение, че не я приемат сами, можем да ги накараме с някой дребен подарък и/или малко подмазване. А това ни сближава – при това ни сближава много. В идеалния случай всички на континента ще са приели Hinduism, в добри отношения сме с тях и до голяма степен можем да ги контролираме. Приходите ни са много добри, благодарение на The Kashi Vishwanath. Понеже няма опасност да ни нападнат от никъде – можем да отделим повече пари и усилия за развиване на технологии и градове, от колко за армия. Въпреки общата религия, има опасност някой от по-буйните съседни цивилизации да почнат война по между си. Това не винаги е лошо, но е хубаво да балансираме, никой не трябва да е прекалено силен и никой не трябва да е победен. Ако се стигне до крайности – можем да ги помирим (благодарение на многото плюсове в дипломацията). Целим да не се караме и да не се бием с никой на нашия континент. Най-вероятно другите цивилизации ще имат сериозни икономически проблеми. Ще идват често да искат пари и/или науки. Ние им даваме повечето нещата, които искат (в разумни граници). Гледаме да не изостават много и като цяло ги поддържаме. Придържаме се към принципа разделяй и владей. Към края на средновековието вече няма никаква опасност да се скараме с тях. На този етап при нужда можем дори да обявим война и с точно концентрирана и премерена атака да превземем някой техен град. Това ще ни го простят, но не трябва да се овличаме и да правим големи войни. Насочваме усилията към мореплаването – трябва ни Caravel за да открием другите континенти, преди те да са открили нас. До колко развити опоненти ще намерим е въпрос на късмет. Каквото и да става, на този етап от играта е почти невъзможно да ни елиминират. Въпросът е дали ще победим, ако сме в челната тройка по точки, когато намерим всички цивилизации – имаме сериозен шанс за победа. Намирането на другите континенти ни дава няколко възможности за още по-силно икономическо развитие. Трябва да ги използваме Благодарение на Marketplace по градовете, скоро можем да извадим Great Merchant, който да пратим на търговска мисия с Caravel. Тези кораби са бавни и слаби – с тях не можем да колонизираме, но можем да пращаме велики хора, мисионери, шпиони и изследователи. Добре е да се възползваме максимално от тях. Внимателно си набелязваме континент и/или цивилизация и изпращаме поне два кораба с мисионери. Най-вероятно ще има поне една цивилизация със слабо развита религия и/или без такава. Тя е нашата цел. Разпространявайки религията ни в нейните градове имаме шанс тя да я приеме и по този начин да станем съюзници. Дори това да не се случи ще печелим +1 Gold за всеки техен град с нашата религия. Тук е момента да припомня, че този бонус може да се увеличи с The Spiral Minaret. Добре е да го построим – на всяка цена. Благодарение на многото пари от религията и търговията с другите континенти – скоро ще можем да правим по-модерни кораби. Това ни дава още няколко много ценни възможности. Най-напред можем да строим Privateer – пиратския кораб, който може да граби чуждите води, без да обявява война. Понеже най-вероятно опонентите дори още нямат Caravel, поддържането на флота от 4-5 Privateers може да доведе до големи приходи. С тях можем да грабим рибарските лодки, но по-ценното е блокадата на градовете – по този начин всички приходи от търговия към съответния град идват при нас. С Galleon можем да атакуваме другите континенти или да строим колонии. Целта ни може да бъде завладяването на някакъв ресурс или колонизирането на част от континента, която не е заселена. Тези неща са възможни, но трябва да действаме внимателно – инвазиите с Galleons не са препоръчително – най-вероятно няма да успеем. В идеалния случай ще си направим една-две малки колонии за ресурси, които ще се пазят от 3-4 Musketman със City Garrison промоции. Тук е момента да отбележа, че Musketman е бавна за строене и скъпа армия. Ако имаме парите е добре да ги купуваме и после да си ги пазим – да ги ползваме само за защита на градовете. Бедните ни опоненти е малко вероятно да строят такива – за сметка на това ще имат огромни сурии от по-стари армии. Ние не поддържаме голяма армия, нашата армия е малка и модерна. При всички случаи трябва да имаме предвид, че индийците далеч не са най-добрите военни и най-добрите колонизатори (като испанците например). Трябва да се концентрираме върху разбирателството с всички и религията, а от там икономиката, от икономиката – науката и продукцията, а от там крайната победа. Не трябва да забравяме, че ако имаме проблем с някоя войнствена цивилизация, вместо да я нападаме ние – можем да изпратим някой от послушните ни съюзници на нашия континент. Ако сме си изиграли играта добре, послушните ни съюзници на този етап може и вече да са васали, което ни помага допълнително.
Ако всичко е вървяло по план, до момента имаме 10-15 града с прекалено много сгради за изброяване. Важно е да сме профилирали правилно градовете – всичко на всякъде не е необходимо (освен религиозните сгради). Морските трябва да имат Harbor и Custom House. Където сме успели и е необходимо трябва да има Castle, University, Observatory, Market, Bank, Library, University и т.н. Вече имаме Rifleman и наближаваме индустриалната епоха. С повече късмет може да имаме и силен флот (едва ли ще е най-силния). Стратегията ни тук може да се опише с няколко думи – велики хора, големи градове, силна защита и мощна икономика. При правилно развитие на градовете и Pacifism, можем сравнително често да изваждаме различни велики хора от различно профилираните градове. Важно е да ги ползваме максимално ефективно. За големите градове ни трябва здраве и храна. Здравето най-вероятно вече го имаме, благодарение на стоките, които носят здраве за хората. Проблемът с храната обаче най-добре се решава от корпорация. Много е важно да успеем да построим Sid’s Sushi Co или Cereal Mills, в зависимост от това дали можем по-лесно да си намерим риба (Fish, Clam, Crab) или зърнени храни (Rice, Wheat, Corn). Максималното разпространение на корпорацията е също много важно. Но трябва да става в синхрон с икономиката. Икономическите кризи на този етап могат да бъдат фатални. Опонентите ни на този етап са силни, някои от тях имат по-голяма територия и произвеждат/развиват науки бързо. Тези неща можем да ги компенсираме със шпионаж, дипломация, както и различни търговски и религиозни трикове. Например, ако сме успели да “хванем” още някоя религия – сега е удобен момент да я разпространим и нея. Това обаче крие извесни рискове – може някой наш съюзник да я приеме, и да се скара с нас. Въпреки, че религията е открита от нас и при нас е свещенния и град, ако тя не е религия на държавата – това ни раздалечава. Важно е, ако ще правим подобно нещо да минем на Free Religion, това компенсира негативните ефекти. Можем да победим благодарение на легендрана култура, с космическия кораб, с доминация или ако всички ни станат васали. Всичките тези победи не са лесни – трябва да избираме според ситуацията.
Мога да пиша още много по темата, обаче ми писна. А и не съм сигурен дали в България има други такива маниаци на тази игра, които да ми четат писанията. Ако някой се кефи – да драсне някой ред. Другия път ще пиша за интересна стратегия с Римпляните.